杭州2022年亞運會八大電競項目正式公布
來源:互聯(lián)網11月5日消息,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委正式對外公布了第19屆亞洲運動會項目所有小項。
遵循公平競技、受眾廣泛、賽事體系成熟、內容積極健康、項目設置平衡等設項原則,騰訊電競攜手《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《 FIFA Online 4》 四個項目成功入選,與《爐石傳說》、《街霸5》、《夢三國2》、《DOTA 2》共同成為亞運會正式競賽項目,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育則作為示范表演進入杭州亞運會,邁出里程碑式一步。
電競曾作為“表演項目”入選2018年雅加達-巨港亞運會,中國電競團隊取得2金1銀創(chuàng)造歷史。這一次,電競作為亞運會正式競賽項目,成績將計入國家獎牌榜,期待中國電競團隊再次為國爭光!
電競入亞既是對中國電競發(fā)展現(xiàn)狀的高度肯定,也證明了體育數字化將是未來的發(fā)展趨勢,電競作為數字體育的一種形態(tài)受到了更多的認可。從現(xiàn)實來看,電競也是屬于“超級數字場景”一種,因此,他也存在不斷創(chuàng)造新“可能性”的特點。此次電競入亞一方面為更多人開辟接觸和了解電競的窗口,讓大眾接納和了解這個新興產業(yè)的價值,助推電競真正地邁向大眾化。另一方面,順應數字化發(fā)展潮流的傳統(tǒng)體育也會在電競這個“超級數字場景”里,獲得更多帶動發(fā)展的新引擎。通過“超級數字場景”打通體育與等不同行業(yè)之間的壁壘,一同創(chuàng)造新的價值場景,提升整個產業(yè)生態(tài)的價值容量,與不同行業(yè)共同發(fā)展迸發(fā)出更多價值。