上線兩個(gè)月獲百萬下載,IGG在放置卡牌品類初露鋒芒
來源:互聯(lián)網(wǎng)最近,IGG又在海外“搞事情”了。這個(gè)海外霸主推出了一款名為《Mythic Heroes》的新游,而這款作品在短短時(shí)間內(nèi)已經(jīng)成為了不少放置卡牌游戲玩家的新寵。
上線兩個(gè)月時(shí)間,《Mythic Heroes》已獲得超過100萬下載(數(shù)據(jù)來源App Annie),App Store評分4.9,Google Play評分4.8,外媒Pocket Gamer就評價(jià)道:“將你的眼睛和注意力從《Mythic Heroes》上移開是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。
征戰(zhàn)海外多年的IGG,很顯然并不打算因?yàn)殚L線產(chǎn)品的成功就局限單一品類,在推出互動(dòng)敘事?lián)Q裝游戲《時(shí)光公主》之后,此番進(jìn)入不算流行大眾、但競爭激烈程度絕對不低的放置卡牌領(lǐng)域,《Mythic Heroes》這款新品又是如何破局的?
IGG以更成熟姿態(tài)現(xiàn)身的卡牌放置新力作
作為IGG在該品類的持續(xù)探索之作,從《Mythic Heroes》的各方面游戲內(nèi)容來看,它的完成度都配得上“成熟”之名。
《Mythic Heroes》的世界觀圍繞著各國的神話故事構(gòu)建。玩家扮演一名學(xué)徒魔法師,無意中通過一本古代英雄魔法典召喚上古諸神,并來到擁有九片文化迥異大陸的新世界。這九個(gè)世界包含了希臘神話、北歐神話、中國神話、日本神話等等,擁有自然、創(chuàng)世、聯(lián)盟、毀滅四個(gè)種族,在設(shè)定上不可謂不豐富。
諸神題材的開放性賦予了《Mythic Heroes》通行國際的吸引力。哈迪斯、女媧、伊邪那美、那伽、干將莫邪、宙斯……這些神話傳說人物的故事對于全球各地區(qū)的玩家來說既熟悉、又新鮮,游戲采用的具備高開放性與融合東西方特色的動(dòng)畫風(fēng)格更是進(jìn)一步擴(kuò)大了其偏好覆蓋面,可謂是將通用和多元推到極致。
作為一款放置卡牌游戲,在操作設(shè)計(jì)有限的情況下,人物立繪、戰(zhàn)斗動(dòng)畫等是將玩法形象化的重中之重。在這一點(diǎn)上,《Mythic Heroes》摒棄了同類型游戲一貫色彩鮮艷和角色造型可愛的風(fēng)格,而是采取了日韓唯美結(jié)合歐美魔幻動(dòng)畫風(fēng)格美術(shù)進(jìn)行呈現(xiàn)。
最后出來的效果也受到了玩家的接納和好評,不怒自威的宙斯、邪魅冷酷的哈迪斯、性感從容的美杜莎……這些都是玩家討論的對象。要找到一個(gè)能合適地呈現(xiàn)各異神話人物的共用畫風(fēng)并不容易,而無論是人物立繪、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、卡面繪畫、還是CG動(dòng)畫,《Mythic Heroes》都做到了自我風(fēng)格獨(dú)立,同時(shí)具有一定的大眾吸引力。
當(dāng)然,在核心的玩法上,《Mythic Heroes》同樣有著不少創(chuàng)新。在大家印象中改進(jìn)空間有限的放置卡牌品類中,實(shí)則還潛藏著一些雖微小、但能大幅優(yōu)化游戲整體體驗(yàn)的創(chuàng)新點(diǎn)。
《Mythic Heroes》的主線戰(zhàn)役采用的是5v5實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的模式,主戰(zhàn)役地圖共圍繞九大世界,玩家通過放置進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。英雄養(yǎng)成方面則有升級、升階、強(qiáng)化、魂器、神格、裝備六種培養(yǎng)方式。英雄升階和強(qiáng)化是《Mythic Heroes》獨(dú)有的創(chuàng)新點(diǎn),有卡牌放置游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家就知道屯卡的是一個(gè)會拉低游戲體驗(yàn)的機(jī)制,而《Mythic Heroes》中英雄升階只要吃主卡、強(qiáng)化吃“狗糧卡”就很好地解決了這一點(diǎn)。
此外,這些英雄還與游戲的英雄神格系統(tǒng)對應(yīng),貼合神話故事內(nèi)的英雄個(gè)性和能力讓整個(gè)養(yǎng)成過程更加有機(jī)和自然,喜歡自己操作的玩家也可以通過陣型和英雄配合找到屬于自己的樂趣。
游戲的競技場則承擔(dān)了PvP的功能,萬神殿、每日試煉、公會戰(zhàn)、命運(yùn)羅盤機(jī)制、魔方系統(tǒng)等都是其獨(dú)有的玩法。可以實(shí)現(xiàn)一呼百應(yīng)的戰(zhàn)爭決斗的公會系統(tǒng),可以增加掛機(jī)時(shí)間的資源產(chǎn)出魔方系統(tǒng)、可以立刻換上獲得的裝備的符文系統(tǒng)、可以分步進(jìn)行的英雄升階制度……這些大大小小的改良都讓《Mythic Heroes》對于休閑玩家的體驗(yàn)更加友好,而且是把它跟同類產(chǎn)品區(qū)分開來、獲得好評的重要原因。
整體體驗(yàn)下來,《Mythic Heroes》是一款題材有全球性、美術(shù)風(fēng)格有特點(diǎn)、機(jī)制和系統(tǒng)經(jīng)過精細(xì)優(yōu)化、在玩法上高度成熟的作品。在放置卡牌這個(gè)細(xì)分品類,它的定位準(zhǔn)確,玩法創(chuàng)新,單純從其產(chǎn)品力來說,已經(jīng)有足夠的內(nèi)容支撐從品類中破局。
“主場作戰(zhàn)”的定義:速度覆蓋,深度活動(dòng)
但我們都知道,IGG之所以能縱橫海外市場多年,靠的不只是產(chǎn)品研發(fā)能力,還有其針對地區(qū)特色的全球化發(fā)行能力。《Mythic Heroes》在上線之初收入就有爆發(fā)式的增長,與海外即主場的IGG的迅速作戰(zhàn)計(jì)劃分不開。
IGG對于《Mythic Heroes》的發(fā)行速度極快,游戲自9月7日首發(fā)后,在短短一個(gè)多月內(nèi)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)雙平臺發(fā)布全球131個(gè)地區(qū),這包括了歐美等重要市場。事實(shí)上,在預(yù)注冊階段,游戲就已經(jīng)拿下了谷歌平臺美國、加拿大等多地區(qū)的新游推薦榜位,這為其開局的爆發(fā)提供了良好的基礎(chǔ)。
此外,《Mythic Heroes》還針對英語、俄語、法語、意大利語等地區(qū)做了本地化的發(fā)行,并充分利用各地的KOL和Tik Tok紅人進(jìn)行宣傳推廣。這些都是IGG運(yùn)營海外市場多年所積累下來的資源和經(jīng)驗(yàn),有針對性的發(fā)行策略往往能起到事半功倍的效果。
除了發(fā)行速度快以外,《Mythic Heroes》還有極強(qiáng)的海外社交媒體運(yùn)營能力和游戲內(nèi)的活動(dòng)事件。在流行的社交媒體上與玩家積極互動(dòng),還不時(shí)推出UGC活動(dòng)等,極大增強(qiáng)了游戲的玩家社區(qū)黏性。
關(guān)于《Mythic Heroes》游戲內(nèi)運(yùn)營,最近的萬圣節(jié)活動(dòng)就是一個(gè)教科書般的例子。整個(gè)游戲都以南瓜頭、糖果屋等經(jīng)典元素來裝飾,并加入秘密彩蛋、南瓜農(nóng)場玩法、限定的Boss戰(zhàn)和皮膚等等。這些把活動(dòng)幣和道具隱藏在萬圣節(jié)背景中的彩蛋給玩家們帶來了極大的探索樂趣,在官方社媒平臺上就能看到不少玩家積極參與和討論萬圣節(jié)主題相關(guān)的互動(dòng)活動(dòng)。
活動(dòng)內(nèi)容的充足是一部分,更重要的是節(jié)日氛圍的塑造足夠成功。有誠意、能尊重特定文化的深度運(yùn)營活動(dòng)往往才是玩家看重的點(diǎn),這也是IGG快速衍生產(chǎn)品配套活動(dòng)實(shí)力的體現(xiàn)。
結(jié)語:
《Mythic Heroes》是一款產(chǎn)品力和發(fā)行節(jié)奏俱佳的游戲,從立項(xiàng)、測試優(yōu)化、上線推廣、同步運(yùn)營都精準(zhǔn)到位,海外玩家的良好反饋也讓我們看到了放置卡牌品類的潛力——在題材文化上擴(kuò)大覆蓋范圍、在玩家內(nèi)核上聚焦核心創(chuàng)新,看似“休閑”的產(chǎn)品也有機(jī)會成為長線營收主力。
同時(shí),在《Mythic Heroes》的背后,我們看到了以SLG產(chǎn)品而聞名出海的IGG,也正在走在繼續(xù)挑戰(zhàn)自己、擴(kuò)充全球化產(chǎn)品線的路上。老產(chǎn)品依舊長青,新產(chǎn)品初戰(zhàn)告捷,《Mythic Heroes》的未來表現(xiàn),將有機(jī)會成為影響IGG接下來布局走向的重要組成。