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《傳奇3》十周年迎接新的“轉(zhuǎn)生” 新區(qū)新職新玩法只待“君臨”

來源:互聯(lián)網(wǎng)

10月29日,盛趣游戲旗下傳奇系列的又一款經(jīng)典端游《傳奇3》迎來十周年慶典。相比初代《熱血傳奇》在21周年之際推出《熱血傳奇加強(qiáng)版》,重在多端互通與情懷回歸的特色上,《傳奇3》一口氣推出新區(qū)“君臨”、新職業(yè)“刺客”、新玩法“轉(zhuǎn)生”等諸多內(nèi)容,則多了幾分經(jīng)典重生的意味。

“轉(zhuǎn)生”系統(tǒng),是專門面向起源之地(央服)的玩家們開放的新玩法。“轉(zhuǎn)生”共分為五個階段,完成每一階的任務(wù)即可點(diǎn)亮“血脈”,獲得各屬性的加成,完成五階,便可擁有登峰造極的神力。面對一款已運(yùn)營10年有余的端游,“轉(zhuǎn)生”二字,似乎有著一語雙關(guān)的另一所指。

《傳奇3》:從一開始就是“不一樣”的傳奇

在提及傳奇IP的延展與重塑時,《熱血傳奇手機(jī)版》始終處于不可撼動的貢獻(xiàn)地位。它首次實(shí)現(xiàn)了游戲終端的跨越和移植,讓隨時隨地開戰(zhàn)成為一種新體驗(yàn)。但這種“新”,更多側(cè)重于形式與外沿的改變所帶來的體感變化。若論及哪一款衍生品真正做到了內(nèi)容創(chuàng)新上的差異化,那么非《傳奇3》莫屬。它雖與《熱血傳奇》同樣根植于端游,卻是一脈雙生的關(guān)系。

《傳奇3》沿襲了“傳奇”世界觀,也融合了“傳奇”系列的游戲特點(diǎn),而每每提及《傳奇3》時,大多數(shù)人想到的是“跑船”而非“攻城”,這就是它最具差異化的地方之一。

有玩家在回憶《傳奇3》時,說道:“曾經(jīng)的《傳奇3》,上千人一同跑船,船里船外都是人,船關(guān)閉后外邊還排著一堆人。人群中刷了三只戰(zhàn)機(jī),便死掉一整片,前邊的往后邊跑,后邊的向前沖,正中間的被擠著,不知是該跑還是該沖,糊里糊涂的,有不少都是被擠死的。”

從一開始,《傳奇3》就在用戶心中塑造了獨(dú)特的記憶。

《傳奇3》:細(xì)膩、漸進(jìn)的創(chuàng)新 讓玩家體驗(yàn)更舒適

沿襲“傳奇”世界觀的設(shè)定,決定了《傳奇3》的創(chuàng)新注定是細(xì)膩和溫柔的,它無法顛覆性的破壞“傳奇”的基調(diào),但這并不意味著《傳奇3》完全無法撼動舊有的“傳奇”架構(gòu)。

“戰(zhàn)法道”這三大職業(yè)被喻為“傳奇類”游戲亙古不變的鐵三角,從未有人質(zhì)疑過。直到《傳奇3》解鎖了第四個職業(yè)——刺客,其高攻速、高移速的特色和獨(dú)特的突襲能力,特別是“潛行”技能,能讓玩家在進(jìn)攻中可以掌握更多先手優(yōu)勢。它非但沒有破壞經(jīng)典“戰(zhàn)法道”的戰(zhàn)力平衡,反而憑借多樣化的編隊(duì)組合,營造了不同的傳奇游戲體驗(yàn)。

為什么經(jīng)典玩法只能有一種?為什么不能有第四種職業(yè)?……《傳奇3》從首次開放性測試至今,已先后更新了近20個大版本,它一邊沿襲“傳奇”的經(jīng)典格式,一邊提出疑問,最后將答案付諸實(shí)踐。從增設(shè)坐騎系統(tǒng)到寵物系統(tǒng),從“BOSS首殺”到“必爆屠龍”……《傳奇3》的創(chuàng)新越來越精細(xì)化、趨向于更深層的用戶實(shí)操體驗(yàn),它不會為引人注目,而給玩家徒增一種龐然的割裂感,它的改變是漸進(jìn)的,順暢又絲滑。

《傳奇3》:映在車后窗的“十年如一日”

上海“的哥”對傳奇有著迷一樣的熱情。只要看你年歲相仿,又捧著手機(jī)打游戲,他便能跟你聊上一路的傳奇。這個游戲多么多么好,他充了很多很多錢,爆了哪些神裝,轉(zhuǎn)手又賣了多少多少錢。世俗,但卻是真愛。

《傳奇3》在十周年之際,將游戲廣告投放在了出租車車屏上。不少司機(jī)美滋滋的開著車跑,有的甚至還想一直保持這樣,廣告到期也不愿換下來。這跟早已形成刻板印象的玩家形象頗有偏差,原來傳奇玩家并不總是隱藏大佬,暴發(fā)戶……他們大都是普通的人,做著平凡的工作。

在這十年間,“的哥”講述傳奇的態(tài)度也發(fā)生了改變。從自豪到感嘆,再到一絲嘆氣。“上千人一同跑船,那也只能是曾經(jīng)的《傳奇3》了。”

的確,隨著傳奇類游戲數(shù)量的不斷增多,移動端、云端的分流,昔日千人同屏而戰(zhàn)的日常,如今也只能是在重大版本更新時才能看到的景象了。但若“世俗”點(diǎn)想,如果《傳奇3》沒有始終保持盈利狀態(tài),那么十年后的今天,我們可能都無法在出租車后窗瞧見它。由此可見,還是有大批玩家仍駐留在《傳奇3》的。

只不過,唯有在重大節(jié)點(diǎn),我們才能看到端游“最真實(shí)”的用戶數(shù)量。《傳奇3》十周年慶典熱鬧的景象,頗有種過年的氣氛。因?yàn)椴皇敲看味寄苡龅健笆辍边@樣的節(jié)點(diǎn),所以新老玩家呼朋喚友,紛至沓來。心里是幾分懷舊,又有幾分欣喜。對新區(qū)“君臨”的玩家們而言,簽到領(lǐng)金錠、開服搶紅利、BOSS首殺爆屠龍等玩法,贈送福利驚喜不斷。而老區(qū)的玩家們,則在五階“轉(zhuǎn)生”玩法中忙個不停,每完成一階,便能開箱拿一波壕獎。世俗,但就是真愛。

近幾年,“轉(zhuǎn)生”一直都是比較流行的題材。小說、動漫、電視劇等均拿此做過文章,它以一種“重頭來過”的異想,給受眾營造了前所未有的新鮮感。這種天翻地覆的變化,總讓人驚奇,如同十年前與十年后的《傳奇3》,宛若“轉(zhuǎn)生”了一般。

但其實(shí)大家都知道,根本沒有所謂的轉(zhuǎn)世重生。如果有,那大概是每一天醒來。《傳奇3》在日常的版本更新、技能調(diào)整、玩法增設(shè)等運(yùn)營活動中,日復(fù)一日的蛻變,這一經(jīng)典端游的“轉(zhuǎn)生”其實(shí)就蘊(yùn)藏于普通的日常之中,與普通玩家平凡的生活,息息相關(guān)。

十年如一日,指的是時間變化之快、之巨,十年光陰有時只覺如一日之隙。

而《傳奇3》的十年如一日,指的卻是時間變化之慢、之細(xì),日復(fù)一日的改變與陪伴,如今才走到第十個年頭而已。

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