在線游戲平臺(tái) Roblox 三季度增加 4730 萬日活躍用戶,玩家共花費(fèi) 112 億小時(shí)
來源:互聯(lián)網(wǎng)北京時(shí)間 11 月 9 日早間消息,據(jù)報(bào)道,世界最大多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái) Roblox 公司今日發(fā)布 2021 年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該平臺(tái)第三季度預(yù)訂量超過市場(chǎng)預(yù)期,即使在疫情限制措施放寬后,其電子游戲“MeepCity”和“Adopt Me!”的需求依然強(qiáng)勁,推動(dòng)該公司股價(jià)在盤后交易中上漲近 33%。
財(cái)報(bào)顯示,Roblox 不包括預(yù)收收入的營(yíng)收為 5.093 億美元,同比增長(zhǎng) 102%。該公司當(dāng)季凈虧損從上年同期的 4860 萬美元擴(kuò)大至 7400 萬美元;調(diào)整后的每股虧損 13 美分,低于預(yù)估的 14 美分。
此外,Roblox 在本季度增加了 4730 萬日活躍用戶,較去年同期增長(zhǎng)了 31%。
據(jù)全球金融市場(chǎng)數(shù)據(jù)和基礎(chǔ)設(shè)施提供商 Refinitiv 的 IBES 數(shù)據(jù)顯示,該公司的訂單上漲 28%,達(dá)到 6.378 億美元,而超過分析師此前 6.365 億美元的預(yù)期。
去年在長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的防疫隔離期間,人們轉(zhuǎn)向電子游戲作為娛樂項(xiàng)目,引發(fā)了一場(chǎng)熱潮。盡管學(xué)校重新開學(xué),新冠疫情限制措施放松,但這股熱潮仍未放緩。
高管們?cè)诮o股東的信中寫道:“很明顯,即使用戶恢復(fù)到疫情前的日常生活和行為,Roblox 仍然是他們?nèi)粘I畹闹匾M成部分。”
股東信還顯示,第三季度用戶玩過的 Roblox 前 1000 個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目中,28% 的項(xiàng)目中大多數(shù)用戶年齡在 13 歲以上,較上年同期的 10% 有所上升。
該公司稱,第三季度游戲玩家在該平臺(tái)上花費(fèi)了 112 億小時(shí)。
“從我們 10 月份的業(yè)績(jī)來看,今年最后一季的開局似乎不錯(cuò),”首席財(cái)務(wù)官 Michael Guthrie 表示。
Guthrie 還稱,盡管該公司在招聘和開發(fā)商方面投入了大量資金,但其運(yùn)營(yíng)仍產(chǎn)生了健康的現(xiàn)金流。
公開資料顯示,Roblox 成立于 2006 年,總部位于美國(guó)加州圣馬特奧,以為兒童提供娛樂而聞名。該公司充分利用這一熱潮,允許用戶創(chuàng)建一個(gè)游戲內(nèi)的元宇宙,在這個(gè)虛擬世界中,他們的角色可以與其他人互動(dòng)。它還通過為美國(guó)搖滾樂隊(duì) Twenty One Pilots 和說唱歌手 Lil Nas X 等歌手舉辦虛擬音樂會(huì)吸引用戶。