發展潛力巨大的VR技術,為何被認為普及難度大
來源:互聯網近日,谷歌VR部門負責人巴沃爾在戛納廣告節上展示了最新的360度YouTuber廣告,引起了很多人對VR技術的關注,該廣告點擊量數日內就突破了2000萬次。實際上,VR概念早在20世紀80年代就已經被提出,中文意思是虛擬現實。
近年來,VR技術開始出現在人們的視野中,最早的VR設備軍事訓練和航天等領域之中,用于模擬工作環境使用,但是隨著技術的發展與成熟,VR開始被應用于游戲、電影等其他領域。VR技術最大的特點,是可以給人身臨其境的體驗,仿佛進入了另一個世界。根據現在的發展趨勢,未來被廣泛應用的將會是“VR+”的模式,“VR+不同行業”可以產生新的市場。就地產而言,消費者可以在虛擬現實系統中任意行走,產生更好的體驗,加快合同簽約速度;在旅游方面,游客可以通過虛擬現實系統,提前感受旅游目的地的環境,更好地選擇出行地點;在社交方面,VR的應用將會帶來最強的交互沉浸性交流,打造一個真正的“平行世界”。
然而,實現VR普及仍然長路漫漫,主要體現在以下幾個方面:
一、硬件設施跟不上
在各行業內,VR的應用都是一個全新的領域,需要強大的技術支持和極高的硬件標準。
在今年的Google I/O大會上,谷歌展示了他們的Daydream VR設備,并將于今年秋季推出。為了達到預期效果,谷歌將通過對手機進行認證的方式以滿足”Daydream Ready”的最低配置規格。但是由于Daydream設置的極高的硬件標準,目前市面上的手機都不達標,無法支持Daydream VR,所以他們的VR產品仍需等待。
而影視方面,能達到影視級別的VR設備還很少,目前所謂的VR電影大多作為電影正片的“衍生品”出現。
二、成本較高
目前市面上比較知名的VR設備都是頭戴式顯示器,雖然隨著技術的進步,這些模擬顯示設備越來越小巧便攜,但是成本卻一直居高不下,而一些價格相對便宜的產品,VR效果并不盡人意。
而在視頻方面, 據報道一段持續幾分鐘的VR短片能夠花去25萬美元到數百萬美元,而一部完整的VR大片花費的金額可能高達1億美元。
三、用戶教育需要時間
目前VR市場規模還很小,很多用戶甚至還不知道有這個產品的存在。企業要想為VR技術賺足關注,還需要有良好的創意和持久的耐心。
雖然這種新的人機交互模式有著巨大的發展潛力,但是在各項條件還不夠成熟的情況下,仍然面臨著較長時間的普及之路。