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《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》與《海克斯炸歡天:英雄聯(lián)盟外傳》同步上線

來源:互聯(lián)網(wǎng)

近日,由“Riot Forge”發(fā)行的英雄聯(lián)盟系列衍生游戲《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》和《海克斯炸歡天:英雄聯(lián)盟外傳》正式上線,同時登陸Steam、PS4、Switch、Xboxone等多平臺。前者是由 Airship Syndicate 工作室開發(fā)的單人回合制 RPG,后者則是一款Choice Provisions工作室制作的全新節(jié)奏跑酷游戲。

《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》與《海克斯炸歡天:英雄聯(lián)盟外傳》同步上線 圖1

從口碑來看,破敗之王的好評率達(dá)到84%,《海克斯炸歡天:英雄聯(lián)盟外傳》(以下稱海克斯炸歡天)的好評率為73%。

《海克斯炸歡天》:不失趣味的音游

《海克斯炸歡天》是一款以英雄聯(lián)盟宇宙中的皮城為背景的音樂節(jié)拍跑酷游戲,玩家扮演約德爾海克斯爆破專家吉格斯,一路炸過皮爾特沃夫的大街小巷,而皮城科學(xué)家黑默丁格的任務(wù)則是阻止他搞破壞——游戲就在此故事背景下展開。

游戲上手并不難,僅有3個可控交互動作,跳躍、下落和投擲炸彈,根據(jù)場景中給出的提示和音樂節(jié)奏,準(zhǔn)確做出相對應(yīng)的操作即可。但就是這簡單的3個交互,偏偏設(shè)置在了鼠標(biāo)左鍵,滾輪中鍵,右鍵上,正是這一設(shè)定讓不少玩家表示反人類而紛紛給出差評。盡管在玩家的提醒下發(fā)現(xiàn)了鍵盤方向鍵也能進(jìn)行操控,但作為跑酷音游,改鍵應(yīng)當(dāng)是音游必要的系統(tǒng)。

打擊感方面,《海克斯炸歡天》結(jié)合音樂節(jié)奏和視覺表現(xiàn),使得打擊回饋更為強烈。除了正確擊中的音樂節(jié)拍回饋,動畫表現(xiàn)上還融合了吉格斯炸彈人的設(shè)定,每次的交互動作都伴隨炸彈的爆發(fā)火光四射。且作為阻止吉格斯的皮城守衛(wèi),受到攻擊時也會相應(yīng)做出戲劇而夸張的動畫。爆破、彈跳、飛躍,躲避障礙物、消滅敵人,一系列動畫搭配音效讓游戲打擊感感實實在在得到了提升。

游戲畫面依舊是熟悉的美式卡通,飽和的色彩和Q版人物讓整體畫面看上去更為生動活潑,搭配節(jié)奏輕快,起伏明顯的音樂,讓游戲整體感覺相當(dāng)歡脫。

《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》與《海克斯炸歡天:英雄聯(lián)盟外傳》同步上線 圖2

在游戲難度上,《海克斯炸歡天》給硬核音游玩家留出了一定的施展空間。游戲中加入額外爆炸機制,部分道具需要通過玩家觀察場景做出臨時判斷,投擲炸彈或增加節(jié)拍才能獲取。因此玩家不只要靠單純的反應(yīng)力,觀察能力也要達(dá)標(biāo)。

總的來說,作為有拳頭背書的衍生游戲,《海克斯炸歡天》在整體品質(zhì)上并不差,除去IP濾鏡,依舊是款不錯的休閑游戲。

從衍生游戲看拳頭的IP“野望”

這個十周年,我們能看到英雄聯(lián)盟IP宇宙越來越具象化,今時今日,這個誕生已逾十年的IP早已構(gòu)筑了一個龐大的世界觀。而作為人物形象、故事劇情只能以碎片化方式呈現(xiàn)的MOBA游戲,如何進(jìn)一步豐富劇情、拓展世界觀,“Riot Forge”即是拳頭給出的答案之一。

早在2019年英雄聯(lián)盟十周年的慶典上,拳頭就宣布成立“Riot Forge”,以發(fā)行商的身份,將英雄聯(lián)盟IP授權(quán)給第三方工作室,并一同進(jìn)行英雄聯(lián)盟宇宙世界觀新游戲的開發(fā)工作。

“Riot Forge”工作室曾多次表示“在授權(quán)IP的時候會給予開發(fā)商自己創(chuàng)作的空間,但這些游戲的內(nèi)容都將由劇情來驅(qū)動,每當(dāng)我們能用新穎的方式來推動劇情便十分興奮。”

此次作為RPG上線的《破敗之王》,就以探索比爾吉沃特和暗影島,解開致命黑霧的秘密為主線,講述世界觀的同時又填補人物劇情空白;而結(jié)合了最近爆火出圈的英雄聯(lián)盟動畫劇《雙城之戰(zhàn)》的《海克斯炸歡天》,則描述了吉格斯與黑默丁格之間的關(guān)系。兩者都以不同的游戲形式去補充擴展英雄聯(lián)盟IP宇宙中的背景故事,此外,《聚點危機:英雄聯(lián)盟外傳》《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》等數(shù)款新游都在蓄勢待發(fā),前者以發(fā)明家艾克為主角,而后者則是講述雪人努努的故事。

不止如此,英雄聯(lián)盟IP負(fù)責(zé)人鬼蟹早在去年就對外公布,他們正在開發(fā)一款基于英雄聯(lián)盟IP的大型MMORPG(多人在線角色扮演游戲),而鬼蟹本人正是知名MMORPG《魔獸世界》的前首席設(shè)計師。今年9月,前CDPR首席任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz(《巫師3》及《賽博朋克:2077》的任務(wù)設(shè)計總監(jiān))也發(fā)推稱,其已加入拳頭,負(fù)責(zé)新MMORPG的設(shè)計工作。

而就在不久前,拳頭公布的英雄聯(lián)盟動畫《雙城之戰(zhàn)》已正式上映,豆瓣評分高達(dá)9.1,甚至引起圈外熱議。

在游戲形式逐漸多樣化的今天,玩家的需求已越來越多元化。而我們亦也能從拳頭的下一個十年計劃里,看到他們通過提升游戲價值,打造英雄聯(lián)盟IP宇宙的決心。由此來看,無論是成立“Riot Forge”,還是開發(fā)一系列泛娛樂產(chǎn)品,拳頭正用活躍在各個領(lǐng)域的身影告訴我們,英雄聯(lián)盟的下一個十年依然值得期待。

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