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從網易互娛GameJam看,網易游戲如何激發內部創新活力

來源:互聯網

自 2002 年以來,GameJam 活動憑借純粹、不設限的創作氛圍,吸引了全世界無數游戲人前往朝圣,在短短 48 小時的極限創作中展開思維碰撞,激蕩創意火花,造就了游戲人與游戲的“雙向奔赴”。近期,網易游戲在內部也舉辦了一場 GameJam活動,挖掘和激發員工工作之外的創意,鼓勵員工創新。活動不設職位門檻,參與者可自由組隊,圍繞“爺青回”這一主題,在 48 小時內創作出一款帶有童年印記的游戲。

據了解,這已經是網易內部第二次舉辦Gamejam,賽事邀請了《荒野行動》制作人丁超擔任賽事的開題和致辭嘉賓,網易互娛員工踴躍報名,48 小時內共產出了 43 款作品。在面向網易互娛內部的全員試玩中,這些作品下載量超過 4k+。通過這一系列數字可以看到,網易游戲通過 GameJam這樣無門檻、全員皆可參與的活動,充分釋放了員工對游戲的熱愛,打造了網易內部一年一度超燃的游戲開發盛事。

互娛GameJam 開放包容的創作環境,充分調動起了參賽者的創作熱情,使得本屆賽事涌現出了不少天馬行空的創意作品。比如,《老子今天不上班》聚焦職場“社畜”生存狀態,巧妙地將辦公室變成了操場,讓打工人重回孩提時代,在辦公室完成三項鐵人挑戰;另一款《爺發回》直面脫發這個扎心的社會問題,讓用戶跳脫出現實的紛紛擾擾,操作角色增加發量重回青春。

不同于這兩款或諧趣、或扎心的魔性作品,外籍隊伍創作的《Wake Up》,則是一款用恐怖氛圍傳遞溫暖的作品。游戲的靈感來源于小時候在晚上醒來不得不去上廁所但又害怕黑暗的經歷,通過讓操作者直面想象中的怪物,來降低內心的恐懼,從而獲得游戲的勝利。

面對同一個主題,不同經歷和性格的參賽者,將個人對世界的感知和領悟融入其中,創作出了不同氣質的作品,這也正是 GameJam 的魅力和樂趣所在。一位參賽者表示:“相比起拿獎,參加這個活動只是想做一個我們喜歡的作品,以及希望把我們的快樂帶給更多的人。”也有人在比賽中找回了熱血,讓自己想起當初為什么進入這個行業。

如今,游戲產業越來越重視創意,不斷加碼人才培養,以創新驅動優質內容的生產。而在全世界遍地開花的 GameJam活動,不僅擔任了行業創新的角色,同時也為企業開辟了一條挖掘優秀人才的通道。作為網易互娛內部一年一度的游戲開發盛事,網易互娛GameJam 已經從單純的游戲創作賽事,上升成為內部鼓勵創新、沉淀企業文化的雙重平臺,一方面鼓勵全體員工在工作之余踴躍表達創意,為他們提供個人展示的舞臺和創意落地機會,激發內部的創新活力;另一方面,使全體員工切身感受公司內部熱愛游戲的文化氛圍。

值得一提的是,此次賽事線下試玩派對,2 小時吸引了將近 500 人次到場體驗,甚至有員工利用休息時間體驗完所有的作品,寫下了自己的試玩體驗。從開發到體驗的流程貫通,網易游戲深入營造了熱愛游戲的氛圍,進一步激活了員工的參與熱情。在“為熱愛全心投入、和用戶在一起、從0到1是創新,從1到1.1也是”的企業文化價值觀指引下,網易員工建立起更加緊密的情感羈絆,與企業共同成長。

可以看到,作為一家游戲公司,網易游戲已經把對創新和人才的重視刻在了骨子里,為企業的發展注入持續動能。也正是因為這兩點,網易游戲在產品研發上始終保持著前瞻性,能夠持續輸出爆款,今年上架的《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》兩款作品,不僅深受玩家喜愛,也取得了良好的市場表現。相信隨著對人才的持續加碼,創新活力由內向外輻射,網易游戲在未來還將創造更多的可能性。

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