王者榮耀國際版拿下好萊塢音樂傳媒獎:于細節見證契合
來源:互聯網好萊塢音樂傳媒獎是國際音樂界頗有重量的獎項。它是由美國作曲家及作詞家協會、電影藝術與科學學院音樂科、美國錄音藝術與科學學會等機構組成的委員會評選出來的獎項。每一年,HMMA都會為一個品類的音樂留下特別位置——游戲音樂。
2019年,《荒野大鏢客:救贖2》獲得“最佳配樂專輯”,“最佳游戲音樂”給了《使命召喚:現代戰爭》。而在今年,《Arena of Valor》,即《王者榮耀國際版》(以下簡稱AoV)在競爭激烈的參賽陣容之中脫穎而出,收獲了“最佳手機游戲原聲音樂”。
獲獎作品是AoV4.0英雄主題音樂。值得注意的是,此次獲獎作品的作曲、編曲都由中國制作團隊完成,是參賽作品中唯一一個由中國作曲家原創的作品。
獲獎團隊代表李洋,是一位游戲界的“老玩家”,對很多3A大作和他們的配樂都很熟悉。自2020年開始,他為AoV做起了英雄主題曲,那一年的作曲對象是刺客英雄“蘇離”,今年則是“芽芽”。
“一開始項目組只給我原畫,我看了原畫之后只知道她很可愛、很漂亮。這時候我就要去和項目組聊——她會變成小松鼠?怎么變的?為什么要變?…我會不斷地問他們問題?!崩钛笤谥v述如何創作4.0英雄主題曲時說,“漸漸地,這個形象就立體起來了。根據她的形象,我們會用一些具體的方式去呈現,比如她是個精靈,來自森林,使用的是自然之力,在管弦樂上我們就去掉了銅管,多用木管,寫一些俏皮的旋律來體現精靈的感覺?!?/p>
這次獲得HMMA提名的還有AoV虛擬女團WaVe,她們有一首單曲叫《Ride On》,我們把這首歌的旋律拆分成4條音軌,分別放進4名成員的回城音效里,如果她們一起回城,就是一首完整的歌。比比皆是的例子,可以看出AoV在游戲音樂上的用心之深。
AoV是一款MOBA游戲,MOBA游戲突出的是對戰,是操作,是玩家與玩家之間的聯系……玩家們總是對那些更方便講故事的游戲中的音樂抱以更大期待,但如今想想,這是不是有點兒看輕了MOBA游戲的潛力?透過AoV,我們看到了《王者榮耀》整個項目乃至天美工作室群的態度,畢竟他們可以為一款皮膚就花上幾年時光和無數人力物力,體現在音樂上,也是一樣。也正是出于這樣的理念與態度,AoV在國際音樂界收獲了越來越多的獎項與成就,相信未來世界將聽見更多來自中國游戲的聲音。