成人免费一区二区三区视频网站,国产成人一区二区在线,亚洲精品国产a久久久久久,婷婷色播在线

科極網 - 鮮活的科技創新資訊傳播平臺,一個關注互聯網前沿信息的綜合媒體 2025年02月26日,星期三
當前位置:首頁 / 游戲 / 正文

國產游戲正迎來下一個時代,在技術上做好了哪些準備?

來源:互聯網

過去二十年,中國游戲行業的發展是日新月異,從端游時代的不斷探索,到頁游的蓬勃發展,再到手游時代的全面開花,特別最近幾年,國產手游開始引流全球潮流,這在以往是難以想象的。

猶記得,大概十年前,頁游鼎盛期,手游剛起步,當時不少從業者對手游充滿質疑,認為小小屏幕何以能滿足用戶的游戲需求,然而在這十年間,游戲平臺格局被重新定義,指尖亦能暢玩大型游戲。

如今,國產游戲正迎來下一個時代:3A游戲、跨平臺游戲、大世界或開放世界游戲、元宇宙等,正成為廠商們積極探索的方向。隨之而來的是,游戲畫質更高清逼真,玩法更豐富多元。

從開發角度來講,廠商也會面臨諸多的技術挑戰,比如當下受到行業關注的開發效率,以及隨著產品精品化導致的包體增大的問題。

那么,針對這兩大問題,現在是否已經出現適合大眾開發者的解決方案了呢?答案是肯定的。

節約70%+烘焙時間,借助云端的高效開發時代來臨

高效開發正成為行業“剛需”。

我們知道,現今制作一款高品質游戲,起碼要2-3年,而3A游戲至少是3年起步。因此,近兩三年,我們會頻繁聽到工業化、中臺等詞匯,背后的一個核心訴求就是提升開發效率。

在去年騰訊游戲開發者大會上,騰訊互娛研發效能部引擎核心技術組負責人魏楠,在談及引擎中臺為3A游戲制作提供助力時,提到開發效率正是他們聚焦的一大核心能力。

他表示,因為游戲內容越來越多、玩法越來越豐富,整個團隊開發效率成為一個瓶頸,如何能夠提高整個開發效率,會是至關重要的一環。

如何理解?比方,烘焙。技術人員應該比較清楚,烘焙是游戲必不可少的一環。現在各大廠商都在做大世界場景的游戲,但是主流引擎的3D場景烘焙非常耗時。

騰訊天美J3工作室技術副總監郭智曾在 Unite Shanghai大會分享《使命召喚手游》技術時談到這一痛點:如果場景地形非常復雜,使用 Enlighten,烘焙時間高達一整晚,如果出現了 Bug,同一天會卡十張圖,無限的加班時間隨之而來。

除了烘焙時間長以外,另一個耗時同樣非常長的是游戲資源的導入和打包。這些都制約重度游戲的開發與迭代。

如果要提升整個行業的開發效率,關鍵一環在于游戲引擎的迭代。昨日,Unity技術開放日活動來到深圳,現場Unity專家就提到一個頗受業內關注的方案——「Unity 云端分布式算力方案」。

這一方案目前主要包括三個方面:基于Enlighten的云烘焙、Unity 云端分布式資源導入與打包,以及大模型數據云端輕量化。

正如其名,該方案的最大亮點是充分利用了高并發的云計算資源,解放本地算力,實現迭代效率的大幅提升。那究竟提升了多少?根據Unity在項目實測數據顯示,使用 Unity云烘焙解決方案可節省70%以上的烘焙時間。

另外,該方案還具備低成本和免部署或操作簡便的特點。比如,云烘焙因為效率提升的同時,降低了本地計算資源的損耗,成本得到大幅降低,而Unity的分布式資源導入與打包方案,現在是免費開放給開發者,每個開發者會有一定的免費空間。

如果一個解決方案,能讓開發者提升效率的同時,又不用額外付出費用甚至還能少付,且上手容易,那么這勢必將激勵開發者使用,繼而全面提升整個行業的開發迭代效率。

游戲是一個創意行業。我們知道,大型項目開發,細微的改動也會產生大量的工作,如果開發迭代效率低下,不僅會打擊團隊的士氣,還會限制他們的創作力,進而影響到產品的最終品質。

如果開發者都可借助第三方工具實現高效開發,自然將會有更多時間和精力花在游戲玩法和內容的探索上,對整個行業而言,則是生產力與創造力的極大釋放。

首包大小大幅降低,大包體游戲有望“秒”啟動

控制首包大小,是產品精品化、全球化過程中另一個需要迫切關注的問題。

現今手游行業,1G包體以上的游戲,已比比皆是。隨著游戲行業持續3A游戲、開放世界游戲、元宇宙等方向發展,游戲資源的增多,帶動包體的增大,而首包過大,會帶來一系列的問題。

直接影響是降低轉化率,導致獲客成本上升。如今獲客難、獲客貴是行業面臨的一大難題。首包包體過大,遏制玩家的點擊下載欲望的同時,會降低下載完成率,最終導致獲客成本上漲。

進一步講,現在是全球化時代,游戲廠商目光不再只是聚焦在發達國家,像巴西、印度、印尼等新興市場,也有巨大發展潛力,但是這些市場的終端設備以中低端為主,因此用戶對包體大小,特別是對首包大小更為敏感。

行業一直在優化壓縮首包大小的方案,比如Unity新推出的全新的流式資源加載方案「Auto Streaming」,給行業帶來了新思路。

簡單來說,這個方案主要是幫助開發者減少首包大小,但是值得注意的是,該方案甚至能做到將大包體游戲轉化成Instant Game。

原理是,該技術對引擎資源加載模塊進行了增強,使得開發者可以在不修改代碼的情況下加載云端資源,從而減少游戲包體大小,提升加載速度,在不損失質量的前提下,為用戶帶來即時游戲的體驗。

Unity專家在活動現場提到了一個案例。一款名叫《Boat Attack》的游戲,原始包體大小有167M,在使用了Unity 的「Auto Streaming」后,首包包體降到43.8M,縮小了3/4左右,而且玩家體驗無差。

此外,該方案同時支持 App 與 Asset Bundle的資源縮減,使得整個資源更新的流程得以加快。

從玩家體驗角度看,要的就是下載夠快、啟動夠快。當首包小到一定程度,比如低于40兆,可以在CDN的加持下做到“秒開”,給到用戶一個類似于云游的體驗。這在觸達用戶方面,也會變得更為便捷,比如以Instant Game的方式,或者將其合進到Super App的方式。

目前已經有很多CP基于「Auto Streaming」技術直接把游戲轉成了Instant Game,并且在Unity與字節跳動、QQ 等的即時游戲平臺,穩定運行一段時間。據悉,在目前上線的幾十款游戲中,最高DAU產品達到百萬級。

不可忽略,這些開發重點同樣值得關注

在產品精品化、重度化趨勢下,除了以上兩大問題,還有哪些會是開發過程中考量的重點呢?本次Unity活動的分享,給到了一些參考。

比如UI設計,Unity專家專門介紹了UIWidgets技術,一個能帶來全新UI開發體驗的技術;再比如通用渲染管線,現場對Unity URP通用渲染管線以及最新功能都做了詳細的說明和展示。

除了掌握理論知識之外,也需要多學習他人經驗。望塵科技CTO黃翔分享的《基于Unity開發跨平臺的主機級體育游戲》以及吉比特技術中心負責人&《一念逍遙》制作人沈予卿談到的《一念逍遙快速開發迭代的思路與實踐》,都涉及了許多技術干貨。

技術與游戲的發展是相輔相成的,游戲行業的新需求促使技術更新迭代,技術的進步又推動游戲行業的發展。

伴隨著云時代的到來,云將會在各行各業扮演著重要角色,同時也將賦能游戲開發者。游戲開發流程會因此變得更為高效便捷,比如在任意地點任意時間可以獲得在高端設備上的開發體驗、版本無需更新,而廠商將有更多精力嘗試更多新內容、新玩法…….在這個過程中,像Unity推出的最新游戲服務解決方案, 也將為開發者提供全方位的保駕護航。

可以預見,依托于云端的高效開發,將會推動著游戲行業邁向下一個時代。

聲明:

1、凡本網注明“來源:XXX(非科極網)”的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,豐富網絡文化,此類稿件并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。

2、如因作品內容、版權和其他問題需要與本網聯系的,請在該事由發生之日起30日內進行。

主站蜘蛛池模板: 天全县| 青铜峡市| 甘孜| 仁寿县| 夏津县| 扎囊县| 色达县| 崇信县| 济南市| 桐城市| 永济市| 禹城市| 永新县| 曲靖市| 蚌埠市| 宁城县| 徐水县| 大城县| 昌都县| 岢岚县| 井陉县| 巴马| 安塞县| 齐齐哈尔市| 广南县| 通城县| 乐陵市| 孟津县| 永定县| 惠东县| 义马市| 柘城县| 乐亭县| 奉贤区| 襄城县| 肥乡县| 牟定县| 博兴县| 蕲春县| 武胜县| 彰化市|