從《永劫無間》打通網咖渠道,看網易構建網吧、賽事雙贏生態
來源:互聯網在頭部賽事云集的十月份,除了能欣賞到精彩的賽事內容,新晉的《永劫無間》也為電競圈帶來了不少的驚喜。
10月6日,永劫無間首次舉辦的大型電競賽事“錦鯉杯”在經過一個多月的角逐后順利落下帷幕。這次賽事的成功舉辦,也被看為《永劫無間》邁向電競的重要一步。《永劫無間》制作人關磊早先談到,《永劫無間》還將在11月開啟全球性賽事——劫杯,旨在打造完整的賽事體系,讓《永劫無間》的賽事更加職業化、規模化和全球化。
從游戲上線后在全球范圍引起的討論度,再到《永劫無間》旨在打造全球性的電競賽事,都表現出《永劫無間》的項目立意足夠大。
但在躋身成為頭部賽事之前,《永劫無間》在市場覆蓋率以及電競文化打造等層面,還有不少的路要走。這也就不難理解,為什么《永劫無間》選擇和網咖合作來打通線下渠道來構建全民電競生態。
《永劫無間》入局網咖成“流量密碼”
10月30日,永劫無間網吧特權簽約儀式在網易的杭州總部如期舉行,陀螺電競受邀參與了此次活動。筆者到達活動現場后了解到,《永劫無間》此次和網咖的合作,并不是針對部分頭部網咖以及某個城市或地區,而是面向全國的網咖品牌。
活動現場除了網魚電競、杰拉網咖等頭部品牌網咖出席之外,中小型網咖也赫然在列,其中不乏有遠道而來的北方網咖品牌。單從活動規模來看,各大網咖品牌對此次簽約儀式有著不小的參與意愿,這也讓筆者對此次合作有了更深的期待。
網易雷火事業群總經理程龍在簽約儀式上介紹道,此次面向網咖的合作,首要層面是為合作網咖伙伴帶來流量上的收益。《永劫無間》將通過設置免費試玩客戶端,推出不同級別的免費網吧皮膚、經驗和貨幣加成等不同形式的福利,吸引玩家進入網咖體驗獨家合作特權。
其次,網易電競也將以本次合作為契機,推動賽事下沉。未來,網易將推出為網吧電競賽事授權、為網吧用戶提供專屬高薪直播簽約機會,進行流量扶持等電競賽事激勵計劃,構建《永劫無間》的全民電競生態。
從合作內容來看,各方合作的契機并不復雜。網咖是出于對掌握“當紅流量”的思考,而永劫無間則是對游戲覆蓋以及自身電競土壤培育所做出的探索。
首先是網咖方面。近年因為疫情帶來的停業以及移動游戲的沖擊,網咖的上座率受到了不小的影響。四合網苑的負責人告訴陀螺電競,在后疫情時代,網咖的營收雖然有所回暖。但移動游戲品類的不斷豐富,對網咖也有一定的影響。他舉例道,在十月份各大移動游戲上線后,四合網苑線下數百家店上機率有一定下降。
這并不是孤例,在活動現場其他品牌的網咖負責人也向筆者闡述了相同的觀點。另外除了移動游戲帶來的影響外,以往熱門游戲的老齡化等原因也是營收下降的重要原因。
疫情、移動游戲、熱門游戲老齡化,對網咖構成了不小的挑戰。而永劫無間上線后帶來的影響力,對網咖來說是一個風口,一個提升營收的機會。
那么《永劫無間》作為一款新晉的游戲和賽事,如何為眾多網咖品牌帶來流量上的收益。這一點,我們不妨從數據表現和即將展開的網咖合作特權等多個層面來看。
根據官方公布的數據,《永劫無間》在4月份為期3天的全球小規模測試中峰值一度突破14萬,參與小規模測試的玩家高達200W。而游戲在8月12日正式上線后,銷量登頂steam周榜第一,直播熱度維持在全網前5。
四合網苑的負責人表示,同比當前最熱門的競技游戲,《永劫無間》在網咖中占據的份額越多越多。從最初上線的僅占據熱門競技游戲的五分之一,兩個月時間就提升到了三分之一。在這個過程中,用戶的游戲喜好發生了明顯的變化。
游戲的普及度往往決定著電競的普及度,而《永劫無間》買斷式的設定,或多或少提高了玩家體驗的門檻,部分玩家往往會被沒有體驗到游戲而付費所勸退。
關于為何采用買斷制,《永劫無間》制作人關磊早先曾談到,買斷制一方面是為了讓玩家們能夠享受完整的游戲內容,另一方面能有效提升不遵守游戲規則的某些玩家作弊的成本。
而談到買斷制是否會對網咖特權合作以及游戲、賽事下沉產生影響時,關磊給予了否定。他談到,和網咖展開合作是一個多方有益的事情。首先在雙方合作后推出試玩后,將抵消玩家對游戲內容的顧慮,玩家完全可以通過“先試后買”的方式了解游戲,這很大程度上起到了推廣游戲的作用。而網咖在這個過程中,也將利用“免費試玩”的噱頭吸引對游戲內容感興趣的顧客,從而實現營收。
在《永劫無間》網吧簽約儀式現場提供的小冊子中,“跨圈直播生態”相關的內容占據了重要的篇幅。上面介紹著不同平臺、不同類型的游戲主播已經開始涉足《永劫無間》直播領域。事實也確實如此,包括YJJ、PDD、法神等知名主播,都是《永劫無間》的重度用戶。YJJ甚至在剛過去的“錦鯉杯全民精英賽”中率隊奪得了冠軍。
陀螺電競認為,頭部主播的加入帶來的影響力,主要帶來了兩個方面的影響。
首先,頭部主播的加入將起到“直播帶貨”作用。主播在直播的過程中,更為直觀的向觀眾呈現了真實的游戲內容,玩家通過這種觀看直播的方式或將打消“游戲是否符合自己預期”的顧慮,從而參與到游戲中來。
結合游戲主播的帶貨以及網咖特權合作的試玩,也就不難理解為什么關磊對《永劫無間》買斷制是否會對游戲下沉市場和推廣全民賽事帶來影響這個問題上,而表示否定了。
另外在直播生態層面,頭部主播的入局讓《永劫無間》的直播生態以及泛娛樂內容呈現得到了加速,讓用戶對游戲、賽事的內容更具黏性。
此外,賽事在有頭部主播的加持下,在流量層面也將得到提升。根據官方公布的數據,此次“錦鯉杯”,全網PCU(最高同時在線人數)達到250萬,賽事內容曝光超過2億人次。而這其中參賽選手的粉絲總和達到1000萬人。
打造全民賽事生態,《永劫無間》已經做足了功課
在簽約儀式后和關磊的對話中,他反復提到了“全民電競生態”這個關鍵詞。至于為什么這么關注大眾賽事,他表示《永劫無間》和其他賽事并無不同,同樣是旨在打造全球性質的賽事,而對于《永劫無間》這個新人來說,打好基礎是現階段的關鍵。
但和以往我們認知展開全民電競的方式不同的是,《永劫無間》這次展開大眾賽事的載體,是建立在此次和網咖的合作上。正如上述所說,《永劫無間》后續將和網咖持續推出網吧電競授權賽事,達到構建電競氛圍,孵化電競選手的目的。
“《永劫無間》作為一款多人動作競技游戲,更為注重社交氛圍。”關磊這么說道,“盡管網咖近年來受到了不小的沖擊,但網咖所具備的電競氛圍是其不會被取代的關鍵。這對《永劫無間》來說,是打造全民電競基石一個極好的機會。”
從現階段電競產業的賽事來看,擁有上億觀看量的賽事并不在少數,但一個賽事的成功,不單單是表現在數據上,賽事的文化傳播和交流氛圍,也是一個賽事成功不可缺少的關鍵。這一點在頭部電競賽事中都有所體現,玩家不僅需要精彩的賽事內容,更需要身份上的認同。
關磊談到,在將“游戲試玩”等福利以及賽事授權給到網咖渠道后,將催生更多第三方賽事,助力永劫無間來打造賽事文化和社交氛圍。未來的職業選手將從大眾群體中脫穎而出,為之后的職業聯賽輸送年輕血液。結合電競賽事激勵計劃,更多游戲頭部玩家到賽事體系中來。
作為一款上線不久的多人動作競技游戲,《永劫無間》在游戲本身和賽事上都表現出了不俗的影響力。此次和網咖的合作目標也是十分明確,為網吧帶來流量實現營收的同時,也在嘗試打造自身的全民電競體系和電競氛圍。
但不可忽視的問題是,新人《永劫無間》是否具備了足夠的賽事制作、賽事運營經驗來鋪設大眾賽事。
四合網苑的負責人告訴筆者,針對未來和《永劫無間》展開的合作,品牌方面抱有足夠高的期待。在《永劫無間》錦鯉杯舉辦期間,網咖就自行舉辦了小型賽事。但礙于《永劫無間》獨特的游戲模式和賽制的不明確,網咖在“辦賽事”方面目前還處于一片空白。
總的來說,網咖對《永劫無間》賽事有著不小的需求,但網咖目前更需要賽事官方提供一個可行的賽事制作模板。
針對這個問題,網易電競其實也早有準備。在簽約儀式上,網易電競總經理趙明義宣布,網易將推出全民辦賽工具——網易Battle,幫助網咖合作伙伴舉辦賽事以及推廣賽事等方面提供技術支持。
從網易Battle辦賽工具中可以了解到,從賽事報名、賽事管理、賽制選擇,再到賽事展示,提供了完全一站式自動管理。賽制模糊以及運營等方面的問題,將以模板的形式得到解決。
對于這次的永劫無間網吧特權簽約儀式,筆者整場下來最大的感受就是網易做足了功課。
從為網咖渠道引流,到授權第三方賽事構建全民賽事生態,再到推出辦賽工具提供技術支持。每一步都體現了《永劫無間》對此次合作的重視。
此次永劫無間網吧特權簽約儀式,除了和網咖渠道展開合作以外,還面向電競酒店、電競館等電競場所進行了簽約。未來《永劫無間》會交出怎樣的答卷我們不得而知,但從本次活動可以看到,《永劫無間》已經向完整的電競生態邁出了最重要的一步。